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“黑死病”这个词给人的冲击实在太大,以至于菲丽丝许久都没有回过神。
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她目前正在参与制作的那款游戏虽然也是类中世纪背景,但为了增加游戏的趣味性,其中糅杂了很多不同时代的元素,其中属文艺复兴时期的元素最多。
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毕竟大多数人玩游戏的目的是放松而不是上课,比起思想都会受到禁锢的封建时代,较为开放的文艺复兴时期显然更能让现代人接受。
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而由于在其早期爆发的黑死病实在太过可怖,导致之后几个世纪都有画家把这一刻入骨髓的恐惧融入绘画,以此诞生的、以“死亡之舞”为主题的壁画和版画因此流传了下来。
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也是因为这个原因,菲丽丝在查找资料的时候顺便找到不少有关黑死病的资料。
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黑死病,一般代指从607年开始,在旧大陆上持续了数年的鼠疫大流行。
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这场浩浩荡荡的瘟疫来势汹汹,整个西陆上的国家几乎无一幸免,直接带走了当时三分之一的总人口。
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最恐怖的是,三分之一并不是生了病会死亡的概率,传说这种病得了就几乎不会生还[*1]。
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而三分之一也只是一个平均值。事实上无数城市和镇子因此成为空城,农庄被废弃……按照当时的作家描写,由于死人太多、死亡速度也太快,有些人只是走在路上就会突然倒地死亡,人们都没有足够的精力挖掘墓穴安葬他们,许多地方的尸体都堆在街头,可谓是真正的人间炼狱。
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阿斯卡,阿斯卡……
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在想到黑死病后,她终于该死地想起自己到底在哪里见过这个名字了,分明就在意图恩诺的旅游手册上!
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中世纪晚期的意图恩诺与西陆上其
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