荒诞推演游戏
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第十七章 关系网建立

好。而且,你们一开始的警告是对的,如果我们是普通人,说不定真的就能逃过一次灾难,你们是善良的风水师。”肖雪宸洒脱地拍了拍许源没受伤的肩膀,“可惜啦,我和魏工是调查员,当时肯定不能不进村的呀,反倒让你们操心了,抱歉抱歉。”

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“那就互相都留个联系吧,对了,干脆建个群,以后有什么有趣的经历还能在里头分享一下呢。”魏凡大手一拍。

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虞幸点头,一旁抱着胳膊的卡洛斯也打了个响指:“没问题~”

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这局游戏,进来七个人,居然活下来了六个,这生还率绝对算高的,也要归功于游戏本身并不难,死亡点只有两个,第一夜和第二天的葬礼。

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所以大家心情都不错,决定利用这番话将角色命运牵连到一起。

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值得一提的是,虽然荒诞推演游戏称作“游戏”,也有着游戏系统,但是它并没有好友选项。

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茫茫世界中,短暂的碰头,又会经历长久的离别。

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通俗一点说就是……这次一起组队,下次想在游戏里碰到,就是难上加难了。

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其他类型的游戏想固定队友,还可以用现实组队进游戏的方式实现,可调查员类推演游戏,在推演者不在的时候,角色也在跟着这个世界的运转而四处辗转,就算是现实里组了队,一进游戏就会发现角色们已经天南海北,很难见面了。

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这就需要一个小技巧,在能控制角色的时候,把关系网建立起来。

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比如他们几个现在在做的……达成了建群的共识,系统就会默认在他们的角色各自回家之后仍有联系,说不定平时还会串串门,或者出来一起旅游,亦或者喝杯咖啡什么的。

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就比如肖雪宸和魏凡,他们两的角色就是“同事”关系网,在同一个工作室工作,想一起进行游戏简直不要太简单。

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