季打过去!打14个赛季的通行证啊?”
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“谁做的游戏?黑芯网络!狗策划,我要你的——原来,我就是策划。”
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王骇挠了挠头。
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他想起来了。
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当初为了日活和存留指标,搞出来了限时连续签到,中间只要断了,就得从第一天开始起算,奖励也是按照波浪式结构设置。
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第一天是珍稀道具,第二天就是路边垃圾,第三天又是鸡肋玩具,第四天签到立刻送个漂亮皮肤,然后第五天又开始质量下降……
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一直连续签到持续15天,才会给出重磅奖励。
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如此一来,玩家哪怕搬了一天砖身心疲惫,但一想到为了最后一天的签到奖励,也得咬着牙打开游戏签到。
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月卡和通行证也是一个道理,玩家自己购买战令,根据游玩时间和任务指标累积通行证经验,升级获取更多奖励。
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原本推出这个机制,是因为玩家们抱怨前期没有引导,不知道玩什么,所以把从1.0版本的通行证一股脑塞了进去,避免新玩家无所事事,只能看着老玩家手搓出来的各种炫酷造型,自己则得苦肝长草。
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由于最开始没有运营经验,王骇当初提供给玩家的战令,最初的三个版本都是不允许用点券购买进度升级的。
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更要命的是。
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后来,他还把最初这三个版本的战令,免费送给了玩家们。
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也就是说,他必须硬生生肝满前三个版本的通行证,有效收益也就1500潜能点。
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王骇只能眼睁睁看着,自己这个内部账号上无限的点券,却要等到他打完三个通行证,才有能拿来用。
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