勇者可以不活,但不能没活
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第172章 分析

间回溯规避.

现在最恐怖的未知是,勇者的时间回溯究竟是主动使用的还是被动触发的?

如果主动使用还好,只要让他用不出来就还有机会。但如果是死后能自动触发

那便是完全无敌的不死之身了,再周密的谋划再精心设计的死地又怎么样,对方能重开啊。

“时间回溯应该不是能随便乱用的技能。”奎恩边吃边说:“这玩意发动一次应该需要很大的代价,起码直到今天为止,我还是第一次感觉到时间的变动。”

“你是说他短期内用不了第二次?”

“这谁知道。”奎恩想起了系统的描述,如果【未来提示】没有损坏,那越高难度的要求就要越沉重的代价,【占卜】系统也是如此,想要更好的奖励就需要选择更长期的任务和更难改变的未来

“但至少可以肯定,勇者无法用时间回溯无限重开,只要我们能锁定他的真实身份,再多打几炮——”奎恩摆手:“总能打死吧?前提是得足够小心,小心到哪怕他回溯时间也抓不到我们。”

安库亚点头,“也是,但你怎么确定他不能无限回溯?”

“他要是能无限回溯还打鸡毛啊,上票!”奎恩直接发起十五投,“系统肯定有限制,越快找到他越好,他刚刚使用过一次,说不定技能还在冷却.或者要做任务之类的。”

奎恩将系统的特征与安库亚说了一遍。

结合三个系统的奖励方法原理,其实不难推测出勇者系统的底层机制——付出才有收获。

图鉴系统的奖励来自于收集,虽然奎恩的收集奖励因为系统坏了而缺失,但想要达成收集度就必须主动去搜集神秘。未来提示则是‘等价交换’,占卜是改变既定的未来

虽然不知道时间回溯的触发

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