滚和【弹反】的格挡,就能轻松过关。
影子是个数值怪,只能靠机制赢。
翻滚奎恩已经很熟练了,一开始还有几个回合没滚好被影子砍死,但现在只要他想滚就能百分百躲开影子的刀。
翻滚的成功率比【弹反】要高得多,适合躲避,但不适合进攻,他滚完站起来影子下一刀也来了,想要反击必须指望【弹反】。
但是
第四百五十四回合,菜。
影子的鼻子形状初现,连耳朵也快长齐了。
它将奎恩分尸,用痛苦冲击着他的大脑。
思绪在此刻愈发清晰,仿佛连影子那难以捕捉的太刀都变得慢了下来。
想要弹反成功,需要合适的时机和方向.
当敌人比我越强,弹反脱力触发的条件就会越苛刻
影子的确比我强。
可这都多少次了?再苛刻的条件也该达成了吧?
仰赖于那来路不明的战斗本能,奎恩与影子的每一次撞刀几乎都能打在刀身最薄弱的节点上,四两拨千斤,也是他能次次格挡成功的关键。
按理说,触发弹反的点位也该是这里才对。
可为什么.
火四溅,金属碰撞声震耳欲聋,奎恩的目光在接连闪烁的刀光间寻找着,寻找着能打出弹反的那个时机
再一次倒地,影子将他的肺隔膜挖了出来,欣赏着奎恩非人的惨状。
对一切的感知再一次变得清晰
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