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亚罗说着,瞥了一眼经验值面板。
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【击败敌人,‘魔打术’获得66点经验值,‘烈火剑法’获得33点经验值】
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【击败敌人,‘魔打术’获得65点经验值,‘烈火剑法’获得32点经验值】
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【击败敌人,‘魔打术’……】
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‘魔打术·黑炎凤舞·魔凤灭世’是用魔打术的能量为基础,参考‘火球术’的内部结构,用‘烈火剑法·蓄力火燎’的方式释放的攻击。
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其中最主要的,自然是魔打术的能量,所以经验大头都被‘魔打术’分去了。
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可即便如此,总经验值,也已经从‘lv23:19891/32000’,暴涨到了‘lv24:3791/33000’。
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技能点,现在也有两个了。
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可问题就在于,所有的经验值的词条中,‘魔打术’都只有‘六十几’,‘烈火剑法’也都只有‘三十几’。
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也就比之前的‘阴影噬魂怪’多了一点点。
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非常均衡,也都非常平庸,完全没有特殊的个体经验。
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所以有两个可能。
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一个可能:完全就没伤到‘巨人怪物’,所以系统就连阶段性的经验值都没给。
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