叠加计算的方向,例如信息元聚合度,在初始的思维空间三维坐标系空间中,找到聚合度高的信息元向量簇,将这些向量簇聚合成一个簇,并定义这个簇为信息元,例如在初始的思维空间三维坐标系空间中,我们发现了a1a2a3、b1b2b3、c1c2c3三个聚合现象,我们叠加一个三维坐标系空间,形成a、b、c三个聚合信息元继续研究,很好,我们又发现a、b、c产生聚合现象,再叠加一个三维坐标系空间,产生一个聚合信息元【abc】,如此穷尽,在初始的思维空间三维坐标系的每一个位置去发现聚合现象,然后不断叠加,机器人自己在总结归纳事物并发现规律,不只是聚合现象,其它现象也可以采用这种算法,其它?所有现象都具备聚合特性,总结归纳,这不就是人类的思维吗,如果人工智能也可以这么做,想想都可怕。
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不可以把开放性思维行走、尝试性闭环技术以及思维空间三维坐标系规律叠加技术,应用到人工智能的数字生命中,因为,这种技术会导致人工智能的不可控性,最终的结果是什么?穷尽深度思维、尝试性闭环和思维空间叠加技术,未来人工智能自主学到什么,会做什么?会发展出什么?没有人能知道。
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“我是不是给人工智能提供了面对问题的自主学习、开放思维、尝试解决的方法,以及解决无法解决的问题的思路,这是一件很可怕的事情,人工智能还是在人类的控制下,老老实实地做路径思维和闭环思维吧。”林久浩。
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‘还回到我们开始的观点,复杂的事物一定是由多个简单的事物组合叠加而成的。。。,但是,数学家知道怎么叠加,知道把叠加后的复杂函数拿出来嘚瑟,这是研究事物的一个方向,我们现在需要另一个方向,就是反方向,当我们遇到一个复杂的事物,如何把该事物转化为简单事物的叠加计算及拟合计算,这才是多元关联计算需要解决的问题之一’
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多线性函数叠加,可能还有三、四、n层,法界之大重重无尽,一切法元多元关联,关联有序法界实像,关联无序众生局限。
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构建物理法则的思维模型,构建物理问题的三维坐标系空间
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我们知道物理法
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