上稍差,但是也就差在数值上,机制上……至少李逍觉得并不弱于传说技能多少。
当然,这也是因为他们对每一个技能的品质都严格把关,层层挑选,最终得到的结果:
比如熊盼盼的坚韧树肤(被动):受到的近战攻击降低25%,当自身保持站立不动状态时,效果翻倍。
这个技能乍一看效果很单一,但是数值给的特别高,在不动状态下对受到的近战伤害直接对半减。
单独拿出来好像基本用不到那个翻倍,但是熊盼盼可顺带着学了一个根深蒂固技能!
这两个技能刚好产生了非常好的联动效果。
一个是静止不动加血加抗,另一个是静止不动获得超高减伤。
这还没完,现在只防近战,不防远程啊!
因此李逍又给挑了一个棱镜圣盾技能。
棱镜圣盾:消耗少量精神力,获得一面光盾,可以反射一次任意形式的魔法攻击。
如果单看技能介绍,这技能肯定是不值史诗技能的,但是结合上它的冷却和价格,性价比可就高的吓人了!
这技能只要5万学分,同时冷却时间是3秒。
也就是说,每三秒,熊盼盼可以免疫一次魔法攻击,这个频率不可谓不高。
而且除了游侠和李逍这种奇葩之外,远程攻击百分之九十都是魔法攻击。
这样,熊盼盼就具备了对百分之九十五的输出模式都能有效抵抗的能力。
在这之上,她那本用恶魔技能附魔台升级过的史诗技能书就显得有些重复了。
荆棘刺甲·亡灵寄生(被动):受到伤害时会将20%伤害反弹给伤害施加者,同时召唤亡灵随伤害返回寄生在目标体内,每秒吸取其2%最大生命值反哺自身。
那个回血的效果倒是并不出众,但是这个百分之二十的减伤如果能叠加的话就很有用。
整体来说没有那两个技能那么令人惊喜,但是如果能叠加的话,那么加成也是很大的。
毕竟是个恶魔技能,并且能弥补小部分输出能力,所以熊盼盼还是学了这个技能。
最终经过测试发现两个减伤虽然有稀释,但是可以叠加!
熊盼盼在静止不动的情况下,收到的近战伤害直接减少了60%
20%是直接反弹回去的,剩下的80%伤害减免50%,也就是最终造成的伤害是原本伤害的40%!
如果说原本的熊盼盼
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