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    于是,从十四号开始。
    一些主流游戏的媒体平台,开始推广这款游戏。
    “悠闲小游戏,我能玩一天。”
    “植物战僵尸,是一款口碑很好的游戏,目前爱游网评分95分。”
    “一起来植物战僵尸吧。”
    “”
    游戏第二天的数据,是3391份,然后,随着持续的宣传,开始稳步提升,第三天是5800份,第四天是7012份,第五天破万,达到份,第六天是份,第七天高达份。
    首周过去后,第二周开始,日销售破两万份,并且开始登录三大游戏软件的休闲游戏榜单,以很快的速度,登上前十名,热度和口碑,持续提升中。
    但是,有人欢喜有人愁啊!
    位于西雅图的宝石游戏公司,到目前为止,公司的人员大概有近两百人,团队很成熟。
    公司是两千年创建,先后打造出“炼金术”“宝石大阵”“闪电风暴”等爆款游戏。
    第九工作室。
    负责人史密斯,他正和七个人开着会议。
   
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