执行的时间流不同。进入任务世界后,无论在里面多长时间,出来都是当天回归。二:血统在本书中并非强大无敌的体现。拥有血统后不过是可以拥有种族技能和一些特异能力,但是自身属性不会有任何变化。因此现在拥有德库拉血统,就意味着主角要花掉所有的血腥点,而且无法在枪战大背景世界里发挥什么作用。同样的,洪浪所说的枪支无用,只是他自己个人的理解,或者说是大部分冒险者对于枪支的普遍理解,主要是因为枪支威力与个人属性不能叠加,但这不代表真正无用,只能说是限制,枪到后期同样有它的特殊作用。
对血腥都市的认识,是冒险者们在逐渐深入的过程中理解加深的。
由于无尽武装这本书在制作设定时,我考虑了很多,内容涉及到许多方面,因此在写到关于血腥都市的背景介绍时,其实最初使用了整整三大章,一万五千余字,即使如此也没有介绍完全。
后来给朋友看过后,这厮评价说,介绍过于罗嗦。
于是我重新删除,最终只留下了《都市生活》这一章。但这样一来,有许多设定介绍就不完全,有些是无意遗漏,有些是特别放在事后介绍,以避免大堆的设定导致读者厌烦。
无限流作为一个流行好几年的老题材,现在去写它,我发现有个问题我严重吃亏。那就是在无限恐怖出来的时候,无限流的设定本身就是一种新意,是一个卖点。但是其后出来的无限流小说,设定不再是卖点,反而成了包袱。至少我本人在看无限流时,有关于无限流含义的背景介绍是一概跳过的。
也正因此,在本书正文的第一章,在解释血腥都市的基本运作模式时,我反复修改了多次,尽可能的追求既介绍了背景,同时又不让熟悉无限流背景的读者厌烦的程度。即使这样,我依然无法逃脱重复解释的命运,只能说尽可能的简化了程序。
在进入血腥都市后,我同样碰到了这个问题:就是如何能把我的设定尽可能的推出而不导致厌烦。最终我发现,由于设定比较庞大的缘故,很难做到精简,因此只能步步推出,将它融于故事中解释。
用剧情来解释设定。
因此关于血统或其他方面的问题,暂时就不多做解释了,大家看下去,自然就会明白。
在这里可以透露的是,整个血腥都市的体系,大致分为都市规模体系,职业体系,技能体系,能力体系,天赋体系,异能体系,装备等级体系,特殊道具体系,血统体系,功法体系,荣誉体系,称号体系等多种。每一种体系都有它的
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