斗力直接挂钩。
就比如常人看坦克只看装甲和火力,觉得这两项强的坦克就厉害。
其实对于主打突击作战的坦克来说,机动性和冲击能力同样很重要,跑不起来的坦克战斗力起码减半。
旅指挥所知道了具体的速度,才能更好的制定出作战策略。
否则装甲突击营突击敌某部,以最快速度都需要半个小时才能到,旅指挥所却将时间定在了二十分钟。
这前后差了十分钟,坦克没法按时抵达,后果是会很严重的。
很可能导致整个战术失效!
其他的还有油料自持力标准,全机械化的各个连队的储备燃油,以几次突击所需的燃油为基准最合理。
战损抢修的时效怎么规定,坦克受损配备重型拆装工程车的情况下,规定多少时间内修复为合格。
达不到标准又该怎么训练,怎么对数据进行优化。
各连队的弹药携行基数多少,连队储备的弹药基数多少, 是常规中型旅的几倍,必须取一个最佳中心点。
弹药带多了影响行军速度,带少了可能不够战斗所需。
这个问题必须着重考虑。
毕竟重装合成旅的战斗风格,和钢七营设定的野战突击完全不同,主打的风格就是一个火力至上。
弹药的携带储备,必须贴着极限走。
也就是在不影响机动性的情况下,能带多少弹药就带多少弹药。
相关的数据要设定的太多太多,多到一个人根本就不可能忙过来,陈军能做的只是把各数据点出来。
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