沿着这个思路继续深入。
最终高加诺意识到,真正能决定各战斗职业间区别的,应该是生存能力。
战士的生存能力是护甲和身体;猎人的生存能力是距离与魔兽伙伴;盗贼的生存能力是快速反应与隐匿技巧;法师的生存能力是魔法护盾、魔法护甲……
想想也很合理,毕竟对于绝大多数正常人来说,相比于杀伤敌人,肯定还是保护自己更值得优先考虑。
是生存决定战斗,而不是战斗决定生存。生存的模式确定之后,战斗的模式才能确定,职业的分化才会形成。
这样一考虑,选择职业约等于选择生存能力,职业前途自然也就约等于生存能力的潜力。
高加诺的思路渐渐清晰起来。
毫无疑问,他目前发展最多的战斗职业是猎人。
不错的箭术加上迅捷微风,再找个魔兽伙伴,他就是一个堪称经典的猎人了。
但猎人的生存能力,距离与魔兽伙伴,似乎并没有多少潜力。
盗贼更不用考虑。这个职业从里到外都给人一种没有安全感也没有前途的气质,大部分盗贼,即使是那些鼎鼎大名的刺客,最初都是因为别无选择才进入的这条赛道,这样的职业能有什么潜力可言。
战士,高加诺对这个职业感官还不错,而且客观来讲,战士的生存能力也确实强大,不然也不会在各种场合冲锋陷阵。
但战士的一个显著缺点是灵活性不足,大部分战士都非常依赖于沉重的护甲,没了护甲的战士,生存能力可能反而是所有职业中最低的。
法师。
综合来看,法爷可能是最强大的职业,各种防护类魔法样繁多,既不笨重,也不脆弱。甚至一
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