之所以国服玩家钟爱老三样的地图,很大程度上的原因都是地图的整体的构造相对而言非常的简单,玩起来不但上手容易,而且也不需要费太多的脑子去思考。
这其实也很正常。
前世工作之后,李沫几乎就没怎么碰过游戏了。
只有每次回老家的时候,偶尔会和发小老友打打休闲。
那个时候李沫也只玩老三样,图的就是个简单轻松。
其实对于职业比赛而言,核子危机这样的地图反倒是最能够对职业战队起到一个区分度。
要知道很多时候二流队伍和顶尖队伍之间最要命的差距是什么,就是战术层面的理解和执行。
不得不说,nuke和传统老三样的地图大相径庭,并且这张地图上,防守方占据了绝对的优势。从各个角度来看,进攻方想要突破防守方的防线都显得困难重重。
首先,nuke这张地图并不适合快攻战术。虽然存在a区和双斜坡两个快攻方向,但与香蕉道不同,这张地图十分缺乏开放性空间,使得很多时候其实选手是比较难自由去进行一个投掷物的使用。
因此,双方队伍大多数时候交火主要集中在室内,因此瞬爆闪或烟位的使用受到极大限制,进攻方只能依赖干拉战术。
在这样的环境下,防守方具有显著优势,尤其是在道具和战术配合到位时,进攻方在狭窄的小道中排成一列,稍有不慎便可能成为防守方的靶子。即便防守方未能造成致命的威胁,另一侧站位的队员也能利用燃烧弹等道具轻松隔开进攻方,逐个击破。
此外,在双方队伍选择打一个默认,想要慢节奏一步步进行地图上的掌控时,进攻方的常见烟位只能覆盖外场,而到达k1点位往往需要消耗三到四颗烟雾弹。这其实从另一个角度上来讲,也就意味着手枪局和e局,想要进行一个爆弹战术以及投掷物的覆盖,就会显得有些困难。
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