建”的选项,通过这个选项创建游戏,就不会出现愿力提升的要求,而和第一游戏共同进展。】
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【甚至说,若你此时的第一游戏的上限人数为1000人,用大型更新创建“第二游戏”之后,直接就会继承原本的在线人数,从而使得每日流水的愿力翻倍。】
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“原来是这样么……”
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看完了这个名为“东京攻略组”的纯黑色头像的人的发言,藤本悠略作思考,顿时明白了规则。
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看下面点赞的人和回复的人也很多,在暗网上也有其他的类似帖子,大概这说法是真的。
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“还好早上没有把大型更新用在《炎拳》,要不然就得再等两个月。”
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藤本悠微微颔首,算是懂了。
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第二游戏的创建就需要两次大型更新,那么“第三游戏的创建”肯定需要更多,对于自己来说,肯定是攒着最好。
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除非是遇到了闲余的情况,自己手头的大型更新过多,而恰好卡在了当前瓶颈,那么用来给游戏“无冷却更新”,倒也是一种调动玩家愿力的做法。
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“可惜了,这一次没办法看到第二游戏和突破序列7共处一个时期,否则就可以看看两个游戏的在线时长累积是否会比单独一个游戏要快了。”
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藤本悠摇了摇头,缓缓关掉了手中的“青虹”手机,眸光注视着窗外的景色。
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此时,公园里的枫树叶纷纷扬扬,被秋风吹打落下,黄昏之后的天色薄暮掩盖了诸多斑斓天体的色泽,映照成一片橘子般的深黄。
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明天,就要开始“自由一日”了。\n', '\n')