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趁着这闲暇的时间,藤本悠盯着桌面上的黄色霉斑,静穆思考了起来。
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至于第二部作品,藤本悠打算选择《边缘行者》。一方面是因为愿力兑换出来的赛博义体能力对自己大有裨益,另一方面则是因为它的拓展性极强——
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“快跑,是赛博疯子,快呼叫暴恐机动队!”
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“大卫,我们要一起上月球……”
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“夜之城中,没有活着的传奇。”
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一般的剧情游戏只要玩过一遍,新鲜感就会大大下降,原因就是过于单薄。
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藤本悠在自己的游戏之中加入了开放世界的元素,一切物品都是可以交互的,这就在一定程度上缓解了这个问题,从而留住了大部分的玩家。
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经过这等经验,《边缘行者》作为发生在《赛博朋克2077》世界观之下的故事,藤本悠大可以借着原本的范式,将其制作成剧情流的开放世界,让情节依次推进。
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所谓拓展性,便是出现在这个地方。
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重新说回炎拳。
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这一次最新的章节里面,藤本悠加入了多人实时对战的玩法,留人水准再次提高。
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和上一次一样,藤本悠并没有设置当前剧情之外的路线。
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甚至就连某些玩家认为“自己无意间触发了阿格尼的隐藏剧情”,这其实也是藤本悠所择定的单一选项。
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因为就算阿格尼不救他们,贝城决战时的火光石子,依旧会摧毁监狱的护栏,让这些“木柴”站到阿格尼的身边。
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藤本悠压根就没打算给好结局,便是要看到玩家在后续的挣扎!
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