们准备一下,尽快把海外版本搞起来。”
“这个视频,就是海外版的第一波营销。”
游戏的海外版本一直都在讨论的日程上。
不过大家都没有定论。
一来,他们不确定这个游戏能否在本土畅销。
二来,海外的市场风向完全不一样。
现在,第一点顾虑完全打消了。
游戏在国内嗷嗷乱杀,内容百分之百没问题。
就只剩下第二点了——市场和营销。
信火一体在国内完全没有营销,是因为有卫筱的存在。
她本身就有极大的号召力,一开播,就能达成几千万的营销效果。
最重要的是。
国内互联网生态很完善。
有全世界最抽象,最善于整活的粉丝。
游戏只需要露个面,其他的就甭管了。
自有天赋异禀的抽象粉丝整活二创,完成二次传播。
可海外。
经常翻墙的人知道,外面的人就像木头。
一个垃圾梗,能给外网网友笑岔气。
这并不是因为他们的笑点低,而是他们的互联网文化十分落后,没见过先进和抽象的东西。
所以在海外营销,要靠点真东西。
“当下,没有比这段视频更能体现我们游戏特性的广告了。”
听到这,张明瑞举双手赞成:“还是你的脑瓜子好使,这玩意儿谁看了不迷糊?”
可郭鑫有些疑问:“现在就开拓海外市场,是不是仓促了一些。”
陈晨摆手:“不仓促,他们迟早是要进来的,那就不如早点来。”
“早一些把海外玩家骗进来杀。”
“模型掌握的数据也会更多样一些。”
陈晨走一步看一万步。
要说游戏在海外市场的销量,那点逼钱他不在乎。
他在乎的是玩家。
他需要这些海外玩家当小白鼠,来丰富模型。
毕竟模型在国内历练,也只能学会自己人的思维。
最终模型提炼出来的东
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