的炮火和子弹全都是随即的,而不是一成不变的。”
“前两遍您匍匐过去,确实能躲掉一些伤害。”
“但炮击的伤害是躲不掉的。”
卫筱气的直吹刘海:“那我的攻略不是白总结了?”
“是这样的,游戏中您不能一直一成不变的操作,需要审时度势规划自己的动作,是需要一些脑子的。”
“你才没有脑子呢!”
卫筱直翻白眼。
等于自己那套攻略白总结了。
不过!
这么设置,倒是更合理了。
如果只是一昧的提高伤害判定,让玩家把设计游戏完成闯关游戏。
初次玩起来,还有点难度,想挑战。
玩的次数错了,玩家像卫筱一样总结出点位,一次次的熟悉之后也就没那么有趣了。
尤其是体量这么小的游戏,一旦被摸透。
就没有任何意义了。
像张明瑞说的一样,伤害判定是随机的,就能杜绝重复性。
于是。
再次重开游戏。
这次她选择了不一样的战略。
不再当伏地魔苟到掩体,而是在黄旅长阵亡后快速冲锋。
效果还不错
她确实冲到了之前那块掩体,而且逮到了鬼子换弹匣的空袭。
这是卫筱离击杀最近的一次。
她毫不犹豫的起身。
在这个距离之下。
哪怕是小白,也能给鬼子头上来一颗子弹。
毕竟有准心。
可下一秒。
“哎!我准心呢!”
“卧槽,为什么这么晃?”
“不是!怎么瞄准啊!”
啪——
【一寸山河一寸血】
看着卫筱再次被黑屏,气的脸都绿了,弹幕瞬时充满了欢声笑语。
‘哈哈哈哈哈哈哈经典黑屏。’
‘又重开了哈哈哈哈。’
‘黄旅长心说你让我死个痛快吧。’
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