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郭鑫切换策略,快速切换下蹲键,抽空放冷枪。
大约十来次之后,被爆头。
接下来的多次演示之中,死法五花八门,但结果出奇一致。
郭鑫操控的主角几乎没有走出过掩体。
别说瞄人了。
他连对方的人都没有见过。
死到底十八次,他终于有些忍不住了:“老板,这样就不算是fps游戏了,这是折磨游戏啊,玩家几乎没有玩下去的动力。”
“那这样吧。”
陈晨思考半晌。
“在阵亡页面,加上一行字。”
“一寸山河一寸血”
郭鑫和蒋坤听完都愣住了。
沉默声震耳欲聋。
普通玩家对于折磨类游戏不感冒,是因为大量的高难度操作带来的挫败感很容易下头。
毕竟玩个游戏而已,没必要。
可是,如果加上这句话,就不是游戏那么简单了。
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