nbsp;
“随着《来自星星的你》热度渐渐散去,我们缺少新的流量入口,不仅如此,才三个来月,市场上已经陆续出现多款仿制品,虽是赶鸭子上架,质量上比不过我们,但也颇有可取之处,对了,网易同样在做类似的手游。”
“网易!”陆远嘀咕一句,反问:“腾讯没做么?”
“没有,也或者藏得比较深,不过我倾向于他们没来得及做。”
陆远沉默,对市场出现跟风者不意外,可腾讯缺席,却显得不可思议。
游戏业务对腾讯而言,是极其重要的收入来源,毫不夸张地讲,腾讯就是靠游戏才正式起飞。
自2003年初步涉足游戏领域,进行试水摸索。
最后摸索出适合自己的发展路径,利用qq流量导入的优势,进行模仿和改进,迅速稳坐国内网游行业头把交椅。
换而言之,腾讯不喜欢做第一个吃螃蟹的人,它喜欢等同行先试水,确定有前景再跟进。
腾讯出品的多款游戏,《qq飞车》《qq炫舞》等,玩法都是别家先尝试,腾讯优化后推出,凭借庞大用户基础迅速占据市场。
b手游的市场当前是蓝海,《王者联盟》的耀眼流水数据,腾讯不可能熟视无睹。
见小舅子疑惑,周鸣远咧咧嘴:“道理也简单,《王者联盟》从上线到爆火的时间太短,根本没有留给腾讯什么反应时间。”
“而腾讯旗下的几家工作室,虽然也制作了包括《天天爱消除》《天天酷跑》等在内的一系列手游,但这些都属于轻手游类型,他们没有做b手游的经验。”
“组建优秀的制作团队需要时间,一部好的游戏从开发到上线,至少要一年以上,但一年后的b市场如何,谁也不清楚,网易,盛大,包括不做游戏的阿里,都在尝试,腾讯很显然等不
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页 / 共8页