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活着行驶都很难了,咋打架啊?
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况且,冰河时期的宇宙要比平日凶险百倍。
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天体在引力的作用下,大部分是椭球体,但冰河时代就不同了.
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停止流动或者流速极为缓慢的乱流近乎凝为实质,人们叫它们“星际冰川”,巨大的封冻乱流能量充斥整片星域,阻滞着一切天体。
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连小行星撞上这些巨冰有可能都会支离破碎。
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星舰要是撞上了,先是物理意义上被粉碎,然后温度能量会被冰川的极低温消灭.
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就算不遇上巨型冰川,无处不在的碎冰都在威胁着舰队的装甲。
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暴露在寒风中,鲲级自身,以及携带的资源星和工业星也在不停的损耗。
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冰河时代初期,以往无往不利的星沙都有些难以抵挡了,更何况星沙还不够呢。
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航行都只能寻找恒星周围的荒芜行星伴飞当做履行盾牌减少损耗,更何况打架了
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想象一下,若是在没有实质土地的地方对决,打赢了,但稍微受了点伤,那就完蛋了,寒风与碎冰不会给你一丝修理养伤的机会,也就等于双输。
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人类对新时代的海战的构想应该是找一片温度恒定的恒星域,依托为数不多的绕日土地开战,争夺进攻/防御点,将对方击败或者赶出安全区!
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托庇于温度和土地,哪怕是荒芜行星也能提供一定的质量防护,在紧急维修后,再寻找拥有高质量材料的资源星。
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只要没超过行星级文明的范畴,现阶段都只能这样对决。
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“公孙哥,前方空间是不是
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