动辄几百万、几千万乃至几亿规模的超究极毁天灭地级的999级矿镐。
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“与其这样,倒不如设置一个简单明了的等级体系,把每一个等级的内容全都详细写好。”
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本着这样的想法,我遂设置成了这样。
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事实上,本书不像物品升级文,更像是收集养成文。
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领主们根据自己的规划,收集对应类型的武器装备、城市配件,打造强化自己的城市,并与其他移动城市展开交锋。
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倒不用担心情报文写不长的问题。
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本书主题是“移动城市”,主要内容是探索世界、建设养成、战斗和经营。
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情报系统并非主题,而是一个有意思的金手指。
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能给读者带来期待感的并非只有物品升级,收集养成也能让人期待。
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探索新区域、建设发展移动城市、城市内部管理、挖掘旧世界的事迹、与外界的交互、与敌方移动城市的博弈和城战、怪物文明、区域级别的大事件......是靠这些来充实内容。
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4.内容
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在我的想法里,每一级主角都是有自己的规划。
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比如1级时,主角的移动城市很弱小,生存是主题。他需要不停迁徙求生,躲避强大的敌人,想方设法搜集资源,慢慢成长。
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而在2级时,实力得到提升的主角会去完善自己的城市内政,逐渐改善居民生活,训练成体系的人才,建立起自己的城市联盟,对抗怪物文明和掠食城市联盟。
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到了3级乃以上时,主角会去想办法控制一些低等级区域,开采资源培养势力。而他能够探索更多危险的区域,揭开更多的秘密,面临
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