bsp;游戏的背景便如它的题目一般,就是江湖。在江湖里有各种大大小小的门派,其中的大部分都对全体玩家开放。在十级之前,玩家将可以享受新手保护,所有人都不得主动对他们进行攻击。而当玩家到达十级的时候,他们便可以在各种门派中选择其中之一加入。在加入门派之后他们便可以得到从npc处得到pvp任务的机会。
玩家之间的互动组成了这款游戏的主要内容,也是腾飞公司对游戏最期待的地方。而游戏中的任务系统便是玩家互动的保证。
在游戏开始的时候,江湖中的各个门派之间便存在着或明或暗的对立。当敌对门派之间的玩家见面时,可以进行无条件的pvp。而其他的情况则各各不同,不过在游戏中没有不可以攻击的对象也没有杀不死的对象。所有的生物,包括中立方、同盟方甚至同门和npc师长都是可以攻击并绝对可以杀死的对象。不过一旦选择了攻击,便要做好承担后果的准备。
在游戏中,嗅觉、听觉觉、触觉、味觉百分之百开放。在痛觉上,腾飞公司选择了与啊特拉公司完全相同的做法,0到10%可调由玩家自己选择要不要在游戏中体验痛觉。
在内测中,中友战队的一干高手当然不会被金士德拉下,不但现役的二十六名中友一线二线队员要全数加入内测者的行列,就连中友战队预备队里的六名少年也被招入。不过他们在金士德特别的提示下分开加入了不同的门派。不然有他们这群强大的玩家加入,恐怕游戏的平衡性会被严重破坏。
由于内测的经验要比正常游戏时多的多,所以大约进入游戏两个小时之后,中友的精英们便陆续达到了十级。随即他们一分为三,一部分加入了游戏中的正方也就是通常所说的名门正派,如武当少林;一部分加入了中立方,比如华山、昆仑等;还有人数最多,也是最强的一部分却加入了反方,烈火和寒冰两个门派。
十万玩家也在内测进行的第一天内陆续找到了自己的归属。中立门派由于数量众多,因此加入者也最多,大约有四万;进入反方门派的其次,为约三
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