和糯米相互‘吹捧’够呢,系统居然提前公告了下线时间,估计是为升级做准备,和糯米交代了下,明天我们先不动,等我联系了仙林后再说
下线后也睡不着了,赶紧登上众生主页,晕,居然有点卡的感觉,看来像我这样睡不着的是大有人在啊!
看了下,果然是有升级内容通告,估计这次升级是早就做好了,就等玩家完成任务后触发,真是高招,这样一来就给人一种游戏和玩家互动的感觉,对于顶级玩家,更有种风云游戏的感觉,而对于普通玩家,又有种激励和希望的作用,这次开的三个无条件幸运任务,就是一个很好的例子,看来‘众生’还是有为众生考虑之意啊!完全的公平是不可能的,适当的榜样力量是无穷的,有目标,有追求,这样的‘平衡’才能真正做到持续性发展!
一边看我是一边佩服,同时也知道了更多关于本次升级的一些内容和调整。
主要是关于新增两个pk之地和老的pk地图,所有pk地图的pk设定改变,降低了被pk的惩罚,即pk死亡后,经验降本级经验的5%,不足5%的本级经验直接归零,但不降级,装备掉落几率也改为10%,总的来说,就是更加鼓励玩家的pk,毕竟众生开放都有一年多了,玩家一味追求高级装备,打怪升级的漏*点已经慢慢消退,所以逐渐开放pk、盟战、国战也是势在必行了!
其它的就是一些小的调整什么的,例如疯狂大陆就取消了回程卷轴的使用,毕竟现在pk死后的惩罚不是太重了,从鼓励pk的角度,取消回程也是能够让大家接受的。
还有其它无关紧要的就大概扫了眼,没什么影响的也就忽略了。
忙了一天,回来和心弦讨论过后,回到房间自己又把调查的资料整理和消化了一番,好不容易搞完,一看时间,已经过了众生开放的时间,想起和糯米的约定,还有系统的升级,疯狂大陆的调整,不能使用回程了,真怕糯米出现什么意外,赶紧登入了上去。
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