你的游戏为何有历史感
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第三章:上传游戏

sp;“就这一句话,最少好几块钱没了。”

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陈纪来不及多想,输入身份信息以防万一,将楚汉传奇的立绘、地图以及事件全部上传。

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他想做的游戏就是真三国无双那种战役模式的单机骑砍游戏,故事为主,解锁cg内容。

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量子计算就如造物主般,获取信息,从大数据库快速计算相关数据并分析搭建,将楚汉传奇的人物生平串联到一起,慢慢有了游戏的雏形。

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战役被陈纪定在东郡首战和沛县起事,对应的是楚汉两个阵营为响应陈广吴胜起义的第一战。

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他目前只打算做这两场关卡,等以后有钱了再更新其他战役或加入秦阵营也不迟。

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.....

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大半个月后。

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陈纪钱包余额已经见底,而好处便是游戏楚汉传奇全局渲染结束,正式制作完成,玩法相对枯燥,没什么引人入胜的内容。

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游戏方面可以选择阵营,支持联机功能,因为资金缘故,他甚至都没有做过多关卡,但陈纪知道自己的定义是什么,定义就是以角色来吸引人,让异世界土著们感受炎黄的史诗!

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“只要能卖五千份,酷乐界砍一半,剩下的钱也足够我能更新其他关卡。”

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陈纪信心澎湃,又花了一天时间,将工作室改名成河洛工作室,并点击酷我界平台创建游戏制作人账号,上传楚汉传奇。

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没一会儿,账号下面就出现游戏待审核的字样。

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[楚汉传奇]也快速进入酷我界游戏平台的审核阶段。

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为了《冬日创想》的游戏征集活动,不少员工都被临时拉来玩游戏,每天各路玩家上传的游戏非

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