衣食无忧,但依然很难适应新身份的生活,好在有个跟随他穿过来的一个游戏外挂。
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名叫神探养成的一个小游戏,这是他前世最喜欢玩的游戏,因为这个游戏揽括了全世界的各种离奇案件,非常适合当时在学习心理犯罪学的他。
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埃里克拉上遮阳板,看向眼前的虚空,心随意动。
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一块只有他看到的虚拟视窗顿时出现。
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[神探养成系统]
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角色:埃里克·史蒂文斯。
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[个人属性]
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精神:13(人类族群平均数值10)
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力量:14(人类族群平均数值10)
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敏捷:14(人类族群平均数值10)
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体质:14(人类族群平均数值10)
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[技能]:快速射击lv5(专精),枪械掌握lv4(精通),精准射击lv4(精通),格斗术lv4(精通)驾驶精通lv4(精通)......
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属性点:0
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已完成案件:......
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顾名思义,属性点是加在个人属性上面,共有四大类。
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在他个人的理解中,精神这个属性大类很有可能包含了记忆力、逻辑思维、观察力、感知等。
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往下的力量属性大类就更好理解了,直接和自身力量相关联。
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倒是敏捷不同,包含出手速度、奔跑速度、神经反应等一系列需要速度的事情。
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