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比如说,一个速度爆发很快的人,他的力气绝不小。
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超维游戏将这些东西进行量化,并允许玩家自主加点。
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那就一定会出现合理性方面的矛盾。
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比如力量数值为0的情况下,游戏不可能让你连正常活动的力气都没有。
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所以,如果玩家没有加点力量,游戏会赋予“隐藏属性点”。
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理论上,隐藏属性点,是对应着玩家现实世界的身体素质,举例来讲,纪浥的力量为4。
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其实这多出来的几点影响不大,后期等级提上来后,额外的属性点也会自然而然消失。
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但目前纪浥的力量,防御等数值,已远超现实世界的身体素质。
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“普通人挥拳的速度是七米每秒,而我......”
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唰——
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纪浥出拳又收起,速度之快,自己的肉眼完全无法捕捉。
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“起码百米每秒。”
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这个速度远超人类极限。
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能做出这个动作的身体,力量绝对不会小。
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他以百米速度挥拳,手臂都没有因此骨折,同样也意味着他身体强度很大。
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游戏为了保证呈现纪浥50数值的速度,不得不给予了最低限度的“额外隐藏属性补偿”。
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“我现在的真实实力,应该相当于二十级的玩家......不,由于极端加点,我不能选择职业,很多技能和额外加成不能享受......”
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