四合院:猎人开局,枪指贾张氏!
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第963章 处理机制

队讨论新产品开发方向,提到香薰产品和桌游,我觉得还可以结合起来,设计一种带有四合院场景的桌游,玩家在游戏过程中可以点燃对应场景的香薰,增加游戏的氛围感,您二位觉得这个创意怎么样?”

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陈宇眼睛一亮,说道:“这个创意很新颖啊!将香薰和桌游结合,能给玩家带来独特的体验,进一步强化四合院文化氛围。不过在设计过程中要注意香薰和桌游的协调性,还有香薰的安全性,不能因为追求创意而忽视了安全问题。”

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棒梗也兴奋地说:“对,这两个产品结合得好的话,说不定能成为咱们园区文创产品的一个特色爆款。女儿,你在会上跟设计团队好好探讨这个创意的可行性,从游戏规则、香薰种类选择到产品包装等方面都要考虑周全。”

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女儿说道:“好的,陈哥、棒梗叔。我会和设计团队深入探讨,争取把这个创意落实。对了,传统手工艺节活动现场,为了让游客更好地参与互动打卡区的活动,我想设置一些引导标识,标明各个手工艺摊位的位置和打卡点的方向,您二位觉得呢?”

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陈宇笑着说:“这是个贴心的安排,引导标识能让游客更清晰地了解活动布局,方便他们参与打卡活动,提升活动体验。标识的设计要醒目但不能过于花哨,要和活动整体的传统风格相协调。”

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棒梗点头表示赞同:“没错,标识的颜色、字体和图案都要考虑到与传统手工艺节的氛围相符。女儿,这事儿你可以交给园区的设计部门来做,让他们尽快拿出设计方案。”

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女儿应道:“好的,棒梗叔。我这就跟设计部门说。对了,文化交流活动调研,如果发现国内一些地区四合院文化有独特的传统节庆活动,咱们园区有没有可能在特定时间举办类似活动,吸引更多游客呢?”

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陈宇思考了一会儿说:“这是个值得探讨的方向。举办类似活动可以丰富园区的文化活动形式,吸引更多游客前来体验。不过要充分考虑这些活动的规模、成本以及与园区现有活动的协调性。你先详细调研这些传统节庆活动的具体内容、举办形式和所需条件,咱们再做进一步讨论。

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