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此时,距离【巴别塔】关闭还剩17天。
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五个小时后,随着在队友、小白的全部恢复,灰烬残响的众人再度踏进那座高塔。
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他们已经习惯了死亡。
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在迷雾之地,死亡如影随形。
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……
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【你已进入巴别塔,当前层数:61】
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【请抽取你的卡牌】
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提示结束,三张散发着金色光芒的卡牌凭空出现,依次等着白毅的选择。
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【能力卡(金色):身体复原术(进阶):消除中枢炼成阵易被破坏的缺点,选择后,自身将没有任何弱点】
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【属性卡(金色):全属性+15】
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【天赋卡(金色):钢骨意志(进阶):天赋持续时间增长至三十分钟,冷却时间缩短至一个小时。】
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依次看过三张卡牌的介绍后,白毅最终选择了【能力卡】和【天赋卡】。
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金色卡牌做为超大型公共层的最终奖励,其稀有性和强度是毋庸置疑的。
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而之所以没选择【属性卡】,很大原因也是因为这一点。
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按照目前已知的逻辑推算,金色卡牌大概率还会出现一次,应该是在达到【巴别塔】三分之二层级时。
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其中,白毅无法确定最终层级是否会给出金卡,以及后面会不会升级出金色卡牌,所以这两种情况暂时不做考虑。
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那么如此说来的话,选择其它可以增加容错率的卡牌明显是一个十分
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