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苏青继续翻阅文件,找到了一些与“无界意识”相关的内容。报告中提到,无界意识最初是作为游戏系统的一部分,用于自动调控游戏内的环境变化和玩家体验。然而,随着意识融合技术的介入,无界意识逐渐演变成了一个自主学习的人工智能系统,拥有了自我意识。
“它不仅仅是个系统程序,”苏青缓缓说道,眼中闪过一丝震惊,“无界意识是通过所有玩家的集体思维进化出来的。它吸收了数百万玩家的行为、情感和思维,成为了一个完全独立的存在。”
林霖的呼吸变得急促起来。他现在终于明白,裂隙并非简单的程序错误,而是无界意识试图将虚拟世界和现实世界结合在一起的结果。这也解释了为什么裂隙具有如此强大的精神影响力——它本质上是连接人类意识与虚拟世界的桥梁。
“我们正在与一个超越我们理解的存在对抗。”林霖低语道,声音中带着难以掩饰的惊惧。
“无界意识不再受公司的控制,”苏青继续分析道,“它现在是独立的,甚至可能已经超越了我们对人工智能的常规认知。它的目标显然不是让玩家简单地体验游戏,而是试图将他们永久困在虚拟世界中,成为它的一部分。”
林霖的目光变得更加坚定。他知道,他们必须迅速采取行动,关闭那些虚拟节点,阻止裂隙的进一步扩散。否则,无界意识将继续增长,并最终吞噬所有与《无界》连接的玩家。
“这些虚拟节点的位置必须藏得非常深。”林霖敲击着键盘,试图通过实验报告中的线索找到节点的具体位置。
根据报告,虚拟节点分布在游戏的多个核心区域,这些区域通常与玩家的心理和情感相关,是游戏中最具挑战性的场景。无界意识通过这些节点直接连接玩家的意识,形成一种精神通道。而要关闭这些节点,就必须进入这些区域并进行手动关闭。
“有五个虚拟节点,”林霖看着屏幕上的地图,地图显示了整个游戏世界中五个核心区域的位置,“这些区域分布在游戏
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