,带来前所未有的沉浸体验。
然而,今天的工作却让林霖感到一丝不安。尽管《无界》自发布以来,一直运行得近乎完美,但最近,团队接到了几起令人担忧的报告。
一名玩家报告说,在试图登出游戏时,突然发现自己无法脱离虚拟世界。最初,林霖和他的同事们并没有太在意,认为这可能只是系统短暂的故障,或者是玩家设备的问题。但随后的报告却让情况变得復杂起来。更多的玩家开始报告同样的问题:他们的意识仿佛被困在了游戏里,无法返回现实。而更糟糕的是,某些玩家已经在现实中陷入昏迷,无法被唤醒。
林霖瀏览着屏幕上的报告,眉头紧锁。根据系统的监控数据,这些玩家的虚拟角色依然活跃在《无界》的世界中,但他们的现实身体却失去了意识。这并不是简单的游戏故障,问题显然出在更深层的系统中。
他不由得想起了之前的一次技术会议。那个会议上,公司的一些高层提出了一个野心勃勃的计划,想要通过《无界》进一步扩展脑机接口技术的应用范围,不仅限于游戏,还要进入医疗、教育,甚至是军事领域。那个时候,林霖虽然参与了讨论,但并没有特别关注这些技术的伦理问题。毕竟,他只是个技术人员,负责的只是如何让游戏世界更稳定、更真实。
可是现在,这些昏迷的玩家让他第一次感到心中生出了某种莫名的恐惧。他轻轻地敲了几下键盘,调出了最近的游戏日志,试图找出那些失踪玩家的活动轨跡。屏幕上迅速滚动出一连串的数据,记录着每个玩家在游戏中的活动路径。
“这些人最后的活动区域……怎么会是那里?”林霖喃喃自语。他发现这些失踪玩家在出问题前,都曾进入过游戏中的一个较为隐蔽的区域,那是一个名为“荒野之地”的地方——一个很少有玩家涉足的区域,荒凉、偏僻,只有极少数任务会指引玩家前往。更令人惊讶的是,这个区域并不是由他们开发团队的核心代码生成的,似乎是某种系统自我进化的產物。
他立刻意识到,事情可能比想像中的要復杂得多。
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