可是,所有选票玩家,真的甘心全凭运气吗?
说实话,有能力从秩序考核中得到选票的,基本都是万族中,实力颇为强大的种族了。
这些种族,素来信奉的是拳头,而不是虚无缥缈的运气。
让他们全凭运气,从近万人的选拔中脱颖而出……
说实话,他们都不愿意。
而有了这样一个共识后。
这位自称金领绿雁族的发帖玩家,就提出了一个观点。
据我所知,每一张选票,对应可发放的投票资格,大约在一万个左右。
而一万张选票,相当于可以发放足足一亿个投票资格!
那么其实不难预测,最终统计的投票结果,每个选票玩家的得票数,可能存在几十、几百、几千,甚至几万,几十万。
如果再离谱一点,可能还会出现几百万甚至几千万的得票数。
当然,就算真的出现了那么离谱的几千万得票数,也会因为去除最高分的规则,而使该得票数直接无效。
那么,通过我描述的这个情况,大家应该能感受到——
我们整个评选活动的关键,并不在于得票数的多少,而在于最终有效得票数的排序。
几千万的得票数,也会因为一个去掉最高分的规则,而荡然无存。
那几千万人的投票,其实也就相当于白投了。
所以我在想,既然会有那么多票,最终成为“无效票”……
那么,索性我们从一开始发放投票资格的时侯,就没必要将所有的投票资格,都发放出去!
比如——如果我们所有选票玩家约定好,每一张选票都只发放一个投票资格……
那么最后的得票数据中,应该会诞生大量得票数为0的情-->>况。
而这种得票为0的数据,就会因为票数相通,而被清理掉。
剩下的有效得票数据,也会被控制在0到10000之间,甚至可能更多的,是几个,几十,几百,以及几千的得票数据。
而这样相对简单的数据,我们就可以通过各自种族的信息网,加以调查,分析,推演……
到时侯,拼的就是谁的信息网更全面,谁对全局的把控能力、以及心理博弈能力更强!
甚至,拥有特殊选票功能的玩家,对整l局面的操控性,也将更强!
只有这样,我们的整个评选活动,
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