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星魂6
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[你初一,我十五]
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处于【幻梦】状态的敌方目标,向我方施加持续伤害类型的负面状态时,
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我方目标将回敬该负面,不消耗【幻梦】次数。
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“逆天!”
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“这游戏的持续伤害简称dot,伶舟6魂表面意思是,只要敌人身上挂着幻梦,就没办法给我们上dot?”
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“阿弦阿弦,快找个怪验证试试!”
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阿弦汗颜,“我记不清哪个怪能给我们上dot了。”
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“…空间站好像还真没有,得雅利洛才行,那先放着吧,我云算下伶舟循环。”
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当着直播间观众的面,卡忒雅拖动鼠标拽出wps。
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开始拉表格。
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嘴里念念有词。
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“伶舟追击频率不低,按少来算每轮触发3次,回能15点。”
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“eaa循环不耗战技点,3回合产2点,回能70。”
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“终结技回5点,总计15+5+70=90。”
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“充能绳增加19.4%回能,90*1.194≈107.5,只有不到3的能量缺口。”
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“实战中只要随便被aoe蹭一下,稳定三动一大。”
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“特定环境追击频率远超单轮3次,因为某些角色和敌人都可以帮他挂负面。”
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