0基础上添加敌方等级的20%。”
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“95级的boss,受到的击破伤害基础系数就是80+95*0.2=98。”
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“直播间玩过原神的不少,我说剧变反应基础伤害你们应该就明白了吧,和这个击破伤害基础系数一个道理。”
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“基础系数越高,最终伤害越高,是打伤害吃各大乘区的底层逻辑。”
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“由于角色没有方式突破80级,这个系数只能根据公式推算,但保守也是翻2.5倍击破伤害起步……”
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“单凭这条来看,我觉得黑伶舟就像阿弦说的那样,短期内是别想进池了。”
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“直播间的家人们也看到流萤伤害多猛啦,尤其是2魂,破韧后两刀带走boss,黑伶舟一进队还得了?”
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“又或者还没等到流萤出手,他自己就把boss给干掉了。”
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……
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……
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以下不占用正文2k字数,只关心剧情的可以不读——
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关于要不要写翁法洛斯,其实哈基幻不是不能写,但2.4-2.6写原剧情大家也不爱看,没伶舟,除非改大纲打赢复活赛。
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不写的话,一笔带过问题不大,但最大的问题在翁法洛斯。
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可能在游戏里体验剧情还不觉得有什么,多是节奏拖拉的问题。
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可转换成文字就恐怖了!
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将要面临以下难题:
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1、究极无敌爆炸多的不同角色视角叙事,观感必然不佳。
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