他魂环的魂力输出,加持在一个魂环上,等于是几个魂环同时输出魂力,供给一个魂技的释放,如此威力自然大增。
在墨辉看来,这是一个优点明显,但缺点也同样是十分明显招式。
其他魂环都用来当做魂力输出的通道了,这就意味着该魂环所蕴含的魂技此刻没法使用,限制了自己的应变能力。
并且其他魂环的魂力传输到你这个魂环是有损耗的,这样相比于正常释放魂技,消耗还要更甚,如果自身魂力储备不够,可能用不了多少次就承受不住了。
但即便有这些缺点,墨辉依然认为融环是一个不错的招式,因为他打破了魂师当前等级的魂力输出上限,让墨辉看到了一种全新的可能。
之前墨痕所创造的自创魂技,无论是空气利刃多合一,还是切割风轮,其本质都是墨辉通过第一魂技风刃这个基础魂力运转回路,所延伸构建的外置魂力运转回路。
更加强大的回路,赋予了绝招更强的威力,魂技的释放次数的增加,摆脱了魂技单次释放的魂力输出限制。
因此,墨辉所创立的这两门魂技,不是很受自身魂环年限的制约,理论上随着对于风属性魂力的操控程度的精深,可以达到十万年、百万年甚至更高级别魂技的程度。
当然,理论终究只是理论,实际上其他魂师学会他的这两门绝招,上限一般也就万年,想达到十万年都不太可能。
因为魂技的释放是有冷却时间的,在实战中别人并不会给你那么长的时间去迭风刃,能迭两次魂技所释放的风刃就已经很理想了,还想迭第三次根本不现实,大部分情况下最多迭一次就要释放了。
并不是所有人的魂技都如同墨辉的第一魂技一样,冷却几乎等于无,能够快速多次的释放风刃,然后进行风刃的堆迭。
自创魂技,终究还是使用者根据自身情况创造出来的,其他人使用多少会
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