游戏融合现实,我能一剑开天
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第11章 巨大的差距

与敌人周旋,所以普攻伤害必不可少。

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灵法则增加法术攻击与法力值。

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灵技就是要凝聚丹田中的法力,以不同的经脉路线将其凝成特定的效果打出去,而不是靠身体的力量来发动攻击。

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所以剑修的灵技、仙术、神通……等远程攻击,几乎都是以法术伤害为主的。

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然后是体魄,影响气血与防御,重要性不言而喻,脆皮剑修很容易被远程职业轻松风筝死。

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接下来是敏捷,剑修的特性就是刁钻与灵活,敏捷必不可少。

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神识则是影响会心几率,能变相增强输出能力,还能提升控制与抵抗控制能力,一个能轻易被控住的剑修,后果就是死亡。

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……

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所以,完美的剑修是需要所有属性齐头并进的,进可攻退可守。

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不过这样加点的后果就是,剑修的前期会非常平庸,甚至有些弱。

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论攻击力,比不过法修、弓箭;

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论防御,比不过体修;

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论速度,也比不过刺客、弓箭……等器修职业。

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只有等二转后,领悟剑意,剑修的威力才会提升一大截,厚积薄发。

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后期强大的剑修,剑气纵横三万里,一剑光寒十九洲,几乎无人可敌!

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……

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不过,想要属性全面发展,前提是先天资质要足够优秀。

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要是像司凝这种资质,力量低下,灵法平庸……全面加点就废了

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