怕这样的次数多了,自己会染上恐高症。
站在高空中,吕浩俯瞰整片的亡魂之地,下面黑漆漆的土地上不时的往上升腾着一些黑色的雾气。偶尔有一两颗树木孤零零的站在那里,在风中显得分外的萧索,而在这种环境中,大量的亡灵生物在那四处游荡着,给人一种人间炼狱的场景。
不过见惯了这种情况的昌浩根本不去在意这些,吕浩的等级几乎就是在这里拼搏出来的。对于这个让人有点恶心的地方反而有了一点的亲切感。
这一个突然产生的怪异感觉让吕浩感到一阵苦涩,自己难道真的堕落的如此不堪了。
吕浩苦笑一声,四处张望了一下,日标锁定在了不远处碎裂武士刷新的区域。
玩家大多数都是组队练级。这样不但可以更快的杀死怪物,而且还可以获得大量的经验加成。
系统为了鼓励玩家组队,对组队后的经验认真的下了一下功夫。两个人组队可以获得原本经验的概,其中,按照伤害的输出来计算,另外的糊则按照人数进行分配。每人,倪。至于三人以上后,玩家除了获得自己本身应该获得的经验以外。还可以获得当前队伍人数乘以十分之一怪物经验的奖励。
因此很少有人不组满队就练级的,这样以来每个人都会损失不少的经验。这也是为什么单人玩家等级普遍低于有工会的玩家的根本原因。
虽然单身玩家也可以进入那种即时组成的队伍,但由于玩家之间都很陌生。根本无法达到最好的伤害输出,因此效率根本上不去。
而越级打怪可以获得比达评级怪多很多的经验,虽然难打一点。但获得的经验绝对是物所值,而且这样还可以爆出以后用得到的装备。一举两得的事情,当然很多人乐意做。
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