”
“其实从格兰之森就不难看出。”
“有些隐藏支线只有在进行到特定主线任务区域时才能触发。”
“如果我们冒险家错过接取这些支线或触发隐藏剧情,此后就再也没有机会触发了,后续影响与相关任务也会消失。”
“我觉得还有很多剧情走向或人物关系会出现二选一或n选一的情况,从而形成足够复杂的分支与走向、产生非常多种可能性。”
“我们甚至不能排除有一些剧情的发生本身就有随机性。”
“这会让我们的冒险有更多可能性!”
“……”
众冒险家纷纷开启了脑洞。
对齐老贼的套路进行了一番分析与拆解。
这会儿齐霁刚好在关注冒险家,当听到这些冒险家们的讨论的时候,坦率地讲他也是有那么一点懵逼。
冒险家确实猜到了齐霁部分的改进想法。
他对阿拉德大陆秘境的支线以及人物做了极大丰富,冒险家可以根据自己的喜好执行喜欢的任务线或发展喜欢的人物关系。
如此设计最少有两大好处。
第一个好处是,让冒险家在保持主线相同情况之下,又有非常差异化的体验,从而产生更多的沉浸感与体验感。
第二个好处是,冒险家为了探索更多可能性与剧情走向,他们免不了要创建多个人物,如此增加了秘境的可玩性,以及奇迹城的收入。
不过冒险家的很多想法。
那是连齐霁也都没有想到的
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