略游戏。
策略游戏需要玩家更长时间的思考,而不是在一瞬之间就做出决定。
不是说玩家在瞬息之间做出的决定一定不好,但是玩家绝对体验不到那种,深思熟虑之后让自己的布置达到终点后的那种快感。
走一步看七步,类似于下棋一般布局,才是策略游戏天生的乐趣。
如果限制太少,策略元素就会减弱其本身的影响力。
所以,回合制的拥趸其实远远没有人们预估的那么少。
“回合制的机制太古旧了吧,会有玩家喜欢吗?”
周旷故意说出一番“暴论”,然后看向马途的表情,想看看他是如何反驳。
果不其然,马途听了周旷这段发言,用略显奇怪的眼神看向周旷。
旷哥,他老了……
“回合制的玩家非常多啊!”马途想着自己该如何论证,“前年瑞典游戏公司、瑞恩游戏做的战旗游戏《末日之徒》就卖了三百万份,绝对不算少了。”
“还有国内许多老牌的回合制网游,现在依然保持着相当不错的热度,甚至网吧占有率前十的游戏里,也有一款是回合制游戏。”
“怎么说,玩家基数也不算太少。”
“可能说上限确实不比其他游戏,毕竟回合制游戏一般都需要玩家有脑子。”
“但是有脑子的玩家数量并不算太多。”
周旷连忙制止他,批评道:“胡说!”
“怎么能说有脑子的玩家数量不多呢?”
“你应该说
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