但其在s4平台的主机独家发行,还是起到了立竿见影的效果。
不光是蓝窗科技没有想到:一款已经发行将近一年,而且销量已经达到一千万的单机游戏登上主机后,居然能因此如此高的讨论度和热度。
甚至连星轮集团自己,都没有想到效果居然这么好!
当初安田哲彦说服高层时,用的更多是华夏市场的潜力有多么大,如果做这笔投资,将来的回报会有多高,人们会说他们是如何的高瞻远瞩。
但是现在看来,效果简直是立竿见影的!
最简单、最直接的就是看数字。
华夏区的s4周销量第一次超过了五位数!
如果这还不能说明问题,那就没什么能说明问题了。
而且伴随着这个好消息,星轮集团的股价也因此涨了将近两个百分点,蓝窗科技的股价则正好相反,跌了同样一点几个百分点。
虽然不多,但这也是个积极的信号!
一时间,各种赞扬安田哲彦的声音接踵而来,而星轮集团内部,对于给予旷世游戏合作伙伴地位的反对声音,也早就消失的一干二净了!
所有人,都在赞扬这个决策的英明。
另一边的蓝窗科技,只能暗暗吃下这个哑巴亏。
不过他们已经将这个仇记下了。
对于星轮集团的新仇旧恨太多,多一个也属于是虱子多了不咬。
但是旷世游戏就不一样了。
蓝窗科技恨疯了!
他们决定无论如何,都要
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