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周旷赶路赶到一半,杀了三波土匪,又救下了一个村子,把从贼寇上搜刮来的东西卖给商人,又杀了只狼来扒皮吃肉。
烤全狼啊嗯。
这一路上,真是让周旷感受到了什么叫做真正·次时代的游戏体验。
真正的自由探索,完全类人的对话系统,以及无可匹敌的战斗系统。
更别说眼前和现实没有任何差别的画面了。
甚至除了视觉外、游戏还增加了嗅觉、触觉等等。
这得是多高科技的引擎才能做出来这种游戏?
还有比这更nb的游戏吗?
啪!
周旷眼前一亮。
吸顶灯,熟悉的天板。
周旷从床上坐起来,愣在原地许久。
这……说回来就回来啊。
俺还没玩够,俺还没玩够!!
他心中升起撒泼打滚的心思。
道具世界莫名其妙地治好了他的电子ed,让他再次对一款游戏充满了百分之百的热爱。
对于游戏从业者来说,这其实是很难的一件事。
很多游戏开发者,每天每夜都和各种游戏设计技巧混在一起,对于游戏本身的判断已经不敏锐了。
当他们自己去体验游戏的时候,第一时间所想的不是如何享受这款游戏,而是这款游戏的开发者在这里用的是什么手法,在那里又用什么方式提高了哪些方面。
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