候把斗笠去掉换成什么?
两个人淋成落汤鸡,在雨中进行街舞挑战?
陆总也被两人看得不太自在,只能转身跟着瑞兹勒继续向前。
主美摇了摇头,唉声叹气。
乐正坤拍了拍他的肩膀,给了他一个眼神,示意对方先别多想,自己去想办法解决。
结果他没想到,这居然只是噩梦的开始。
瑞兹勒来到策划组后,发现风灵游戏的策划是以口头讨论为主,缺少文档记录,经常是“先做后调”,依靠原型快速迭代来解决问题。
这让他非常的不满。
欧美的游戏公司在制作3a单机游戏时,往往会费几个多月、甚至是一年的时间先制作文档,等到一切设计元素全部完成,再进入正式的开发阶段。
这些文档包括上百页的数值设计、数值公式、剧情大纲、流程等等。
因此,他要求策划组立刻修改开发方式,停止这种“业余”的工作流程。
策划组组长在陆总的压力下,只能先承认自己的错误,然后答应了下来修改他们的工作流程。
而瑞兹勒离开策划组,走到程序组后,又立即发现了问题。
风灵游戏自己开发了一套内部的武侠动作系统套件,可以将游戏引擎和武术动捕相结合,更快的做进游戏里。
但是这个套件并不是国际主流的套件。
瑞兹勒质问为什么不使用国际通用的kva物理引擎套件。
程序组组长都蒙了,我们做了这么多款武侠网游,都是用的自研套件。
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第9页 / 共10页