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“你知道我们下一款游戏的类型吗?”
“知道。”楚墨怎么可能不知道,“开放世界类型的武侠题材的动作角色冒险游戏。”
周旷点了点头,叹了口气,进入戏精状态。
“这次和咱们之前做的《幽冥山海》可不一样。”
“《幽冥山海》的游戏世界是半线性的箱庭关卡。”
“而《代号:影》的游戏世界是全开放世界。”
“你们知道这两者之间的差距吗?”
听到周旷这么说,楚墨陷入了沉思。
他当然知道两者的差距,但是旷哥这么说,肯定还有深意……
周旷没有给他机会继续思考,直接说出了答案。
“那就是制作时间。”
“当然,我们都对制作成本翻倍有所预期,不过你们想过美术组的工作量吗?”
听到他这么说,傅安乐第一个明白了。
开放世界游戏,工作量最大的,不是程序,不是策划,不是音乐,不是文案……
而是美术!
尤其是他们这种华夏历史题材的开放世界游戏!
但凡有一丝细节无法和历史上真实的记载对上,恐怕火眼金睛的玩家就得把他们给撕了!
而他们现在使用的虚幻引擎中,虽然有着现成的素材库可以使用,但是这些素材库他们却几乎都用不了!
本来东方历史题材的素
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