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《求生之路》这个项目,从难易度上来说,肯定是偏简单一些的。
而红龙工作室招募的,全都是精英中的精英,老兵中的老兵,所以进度推动的相当迅速。
项目一开始,周旷的预期只是对方可以在一年之内完成整个项目。
但是一周之后,看过对方的推进速度,周旷心中已经默默地从自己的预期中划掉了两个月时间,改为了十个月。
至于周旷的预期之后还会不会继续更改,那就要看洪念龙的管理能力和领导力了。
从对方是第一次做制作人这一点来看,周旷已经相当满意了。
洪念龙本身的能力出众,再加上他的确在管理上是有潜力的,这两点共同作用下,整个《求生之路》项目有条不紊地推进着。
周旷之前拜托冯旗来给他传授经验,而在项目开启之后,冯旗每一周也会至少和洪念龙,讨论一次《求生之路》这个项目。
一般都是洪念龙提问,冯旗回答。
这样的“传帮带”之下,洪念龙对于如何作为一个游戏制作人,也有了全新的理解。
对于周旷来说,冯旗能够在完成本职工作的前提下,充当洪念龙的半个老师,真是再完美不过了。
至于旷世游戏这边,随着《幽冥山海》的s4移植版正式通过审核,剩下的工作全部交由星轮集团负责。
当然,游戏上线后会有这样那样的bu和其他技术性的问题。
星轮集团的人当然不能擅自代替旷世游戏,进行修改。
所以旷世游戏并不是说就可以当甩手掌柜了,但是至少大体上他们的移植工作,已经完成了。
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