作的游戏类型的乐趣所在。
如果连主创自己都不知道自己所开发的游戏哪里好玩、又为什么好玩,那他们又如何能站在设计者的视角上,制作出让游戏玩家满意的作品呢?
而对某一特定游戏品类了解最深的,自然就是热爱这个游戏品类的玩家本身。
因此,如果一款游戏的主创,刚好制作的是自己热爱的游戏类型,这会是最完美的安排!
事实上,在游戏业内,至少在单机游戏圈,这样的事情并不少见。
甚至于很多游戏工作室或是厂商,一开始成立的初衷和目的,就是为了开发自己热爱的游戏类型,而不受别人管控。
而这样的想法,也往往能够最快速地指引他们到达成功。
“我们在华夏地区的人员,和对方进行了初步的接触,对方公司对改编《龙渊秘录》成为单机游戏的这个想法,非常感兴趣!”
“所以我认为,从游戏开发的角度来说,他们就已经非常合适了。”
显然,主管这么说,就代表着还有其他方面的考量。
“而对我们更有利的是,风灵游戏……”主管此时眼神中透出一股狡黠,“这么说吧,他们现在有一些资金流动性上的问题。”
底下的高管听到这里,也露出心领神会的笑容。
就连白发董事长都满意地点了点头,显然对于这个信息心中很是欢喜。
对于他们这些久经考验的资本市场战士,脱离了高级趣味的纯粹自由市场践行者来说,利用合作者的弱点,已经是骨子里的本能了。
他们是准备赚的盆满钵满的,也是准备富得流油的。
 
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