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尤其是在欧美更为如此。
当初《赛博朋克2077》初发行的bu数量简直成了一个游戏圈的内部笑话。
然而dp在游戏发售之前的一个决定,某种程度上挽救了这一点。
也是不愧dp名字里的p两字。
dp早在游戏发售前,就和霓虹动画公司扳机社合作,准备推出一部改编自《赛博朋克2077》世界观的动画。
这就是《赛博朋克:边缘行者》这部动画。
这部动画不仅弥补了dp的公众形象,而且完美地实现了他们合作时的目的——为原作引流。
如果光是用一款文娱作品本身的销量和收益来衡量是否成功,很多时候都是有失偏颇的。
只要是改编作品,就必须要考虑对于原作人气的推动作用。
dp非常聪明,他们没有选择真人改编或是美剧,而是选择了动画作为改编主体。
因为按照《赛博朋克2077》的世界观和背景,其实美剧才是比霓虹动画更合适的题材。
然而,dp依然选择了动画。
一方面,阿尼妹在欧美年轻人里深耕多年,早就已经成为了欧美年轻人的精神食粮。
甚至导致他们对于霓虹本身都有一种不切实际的幻想。
这也是所谓文化软实力的证明。
另一方面,《赛博朋克2077》如果真的做成美剧,成本绝对会比正常的影视剧高得多。
那些未来高科技的城市景观,无论是搭建实地场景还是
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