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这也是为什么肉鸽游戏几乎都是独立游戏,而没有3a游戏的原因。
让肉鸽完美的融入游戏,并且逻辑自洽的难度太高了。
规模越大,设计肉鸽的难度越高,设计上的矛盾点就越多。
设计者可以浅尝辄止地将肉鸽元素融入大型游戏之中,却很难像独立游戏一样,让肉鸽成为游戏的骨架、甚至是灵魂。
而此时黑猫已经沉浸在了这种随机的愉悦感之中,毫不犹豫地使用自己新解锁的牌组,开始了下一场游戏。
这次,他要试试其他流派!
……
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《小丑牌》发售之后,不到四个小时的时间,就从预售期的国区前十,一跃成为了stea上的国区销冠!
很多人会想到这款游戏可能会火,但是没想到会这么火!
就算轻燕工作室的前两款游戏火了,但是突然转变制作的游戏类型,肯定也不能复制同样的热度吧?
更何况做的还是品类已经非常成熟,各种优秀游戏频出的卡牌游戏了。
要知道卡牌游戏这个品类,可和其他的游戏类型不一样,并不是从电子游戏出现之后才开始算的。
卡牌游戏和p这类游戏差不多,哪怕是还不存在电子游戏的时代,却依然已经红遍了整个世界。
在那个没有个人电脑的时代,玩家们依然会玩桌游、跑团、卡牌。
这都是传统的游戏类型。
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