次出牌的分数。
毕竟对子牌型最大的缺陷,就没有同那样的连续相乘。
所以为了达到相同的分数增加速度,使用对子流派的玩家,就只能想方设法让自己的分数倍率高起来。
只弃了一次牌,黑猫看中一对j,选择打出这支对子。
他的牌组已经经过了完全的改造,里面全都是各种特殊的高牌对子,而几个关键的高牌也都带着自己特殊的卡牌纹路。
看起来比起普通牌更加高贵。
事实也的确如此,他们是带有加成的“特殊牌”。
这次是两张特殊的高牌k,黑猫毫不犹豫的选择打出。
打出这两手牌后,他的分数已经超过了目标分数的一半。
假如黑猫的分数按照这个速度增长下去,他就可以稳稳地打通最后的bss敌人。
甚至黑猫脑内已经可以想象到这样的画面了。
嘴角带着微笑,看到又是两张特殊牌,他毫不犹豫地打了出去。
事实上,他现在手中拿到的牌,很难找不到合适的对子打出去。
像开局一开始的弃牌,就是很少的例子之一。
然而,打出去之后,分数却比黑猫想象的少了一些。
这导致分数甚至还没有达到四分之三!
意味着,最后的一次出牌机会,他必须得拿到一个高分,才能通关了。
黑猫思考着原因,很快就找到了罪魁祸首。
原来
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