我的游戏,你无权颁奖
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第183章 深度即乐趣

那一类卡牌游戏了,但是现在轻燕工作室开发的《小丑牌》与之更甚!

有些人可能会认为:不对啊?游戏越复杂不是越不好吗?

恰恰相反。

游戏越复杂只代表着越难上手、学习成本更高,但不代表这款游戏本身的品质不好。

事实上,游戏越复杂,玩家学会后体验到的快感就愈发强烈。

所以,对于游戏开发者来说,这是一个需要自己衡量的维度。

是选择更有深处的设计,还是选择让玩家容易入手、但是没那么有深度的游戏设计?

对于轻燕工作室来说,他们目前的设计,对于一款大众游戏了来说,游戏深度可能稍微深了一点。

但是放在整个游戏市场,尤其是整个独游市场,那就是小巫见大巫了。

周旷以前玩过一款游戏,国产题材类环世界的游戏,那款游戏的学习成本才算高呢!

甚至还有完全不懂中文的老外,克服语言和互联网环境的不同,通过翻译器和其他软件,慢慢学习到了这款游戏如何游玩。

最终的结果就是,对方疯狂地爱上了这款游戏。

号称是不眠不休的玩了快一年,一年的时间,他游戏上显示的游玩时间就突破了四位数。

比大力更给力,比玛瑞瓦纳更上头。

毕竟他除了游戏本身的学习成本之外,还克服了语言的难关。

还有比这更有深度的“游戏”吗?

成就感来源于克服困难,而困难越大,自然成就感越强。

 

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