着自己得到的分数不停跳动、加倍、相乘、相加,最终停下来。
无论是超出目标分数,还是仍然没能达标,依然都会带给人满足感。
尤其是自己思考良久后,打出牌,看着在自己奇思妙想的牌型得到的分数,又恰巧超过了这一关的目标。
并且结算的时候,自己得到的钱还因为省下的出牌次数而增加了几块。
这种感觉……
简直太棒了!
随着游戏的继续,黑猫才发现,《小丑牌》这款游戏的深度,远远比他想象的要深的多!
不同小丑牌本就代表了不同的流派,而他还可以通过商店增加和去除卡牌,来增加击中自己想要的牌型的概率。
而他现在发现,在此之上,每张牌还可以有不同的“加成”。
例如,“钢铁牌”就可以让玩家打出牌的分数乘以1.5倍,前提是玩家需要在手牌中持有这张牌。
而“玻璃牌”打出就可以加上两倍的倍率,但是每次使用都有四分之一的概率碎掉。
正是这种对于手牌本身的改动,让每一张牌都有机会发挥出自己的作用。
哪怕是一张不起眼的小牌,在合适的时机,同样能发挥一锤定音的效果。
除了局内本身的打牌之外,对于局外经济的运营,一样不可忽视。
玩家在局内每少用一次出牌的机会,在通关的时候,就能多拿一定的钱。
甚至在局外有钱不去使用,每次打通一关后,还能获得相应的利息。
当然,想要拿到这些额外的奖励,前提是必须要活
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