有技术力、虽然在独游圈里算得上优秀,但是整体的实力来说,也就那么回事吧。
很多国内的游戏公司,都能直接拉出这样的一支团队。
虽不至于像轻燕工作室那么默契,但他们也没有对方那么多的时间磨合。
大不了从公司内各个团队里,拉出最顶尖的那批人,组成新的团队就行。
最后实力绝对比轻燕工作室高出一大截。
但问题是,他们压根没有轻燕工作室如此高的统筹能力。
对方做游戏做的太快了,没有一个顶级的项目规划者,是绝对无法实现的。
而且……
他们哪来的这么多好游戏的策划案?
《吸血鬼幸存者》直接在肉鸽游戏的基础上创建了一个新的子门类,也就是什么所谓的“类幸存者”游戏。
很多业内的同行都不屑一顾,这种级别的创新也叫创新?
这不就是在肉鸽的基础上添了一些常见的元素吗?
甚至从玩法层面上来说,说成是倒退也不为过。
但问题是,从市场反馈来说,用户吃这套、玩家喜欢玩、开发者都很感兴趣。
一连串看下来,反倒是这些人不合时宜了。
《吸血鬼幸存者》上架之后爆火狂卖几百万套,彻底搞火了这个题材。
好吧,我们承认你厉害,那我们选择低头,进场喝点汤、吃点你剩下的残羹剩饭总可以了吧?
正在所有公司都在研究类幸存者这个题材,并准备最终下定决心、该
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